對于DIY裝機,我們選購顯示器只看尺寸大小和外觀,而顯示器的參數都往往被忽視,其實選擇顯示器也是有講究了,不只是看看大小和外觀那么簡單。這里給大家分享一些關于電腦顯示器基礎知識,希望對大家能有所幫助。
液晶顯示器主要看什么參數?
電腦顯示器各項參數的含義:
1、分辨率
分辨率又稱解析度、解像度,顯示器液晶顯示畫面是由一個個的像素點組合而成的,分辨率是屏幕上縱橫像素數的一種表示方式,例如您的顯示器的分辨率為1920×1080,也就是說這臺的顯示器橫向共有1920個像素點,而縱向共有1080個像素點。顯示器屏幕的像素點越多,就能在同樣的細膩程度下顯示越多的目標,或者讓同樣的顯示目標表現得更加細膩,并且在同一尺寸的顯示器下,分辨率越高,顯示目標就越細膩。目前主流顯示器分辨率為1920×1080(1080P),當然也可以考慮2560×1440(2K)、3840×2160(4K)。
2、尺寸
顯示器的尺寸實際上就是其顯示部分的對角線長度,單位是英寸(1英寸=2.54cm),在長寬比一致的情況下,實際面積與對角線長度呈平方比關系。對于長寬比不同的顯示器,例如16:9和超寬的21:9顯示器,尺寸對比并不能直接反應兩者屏幕面積大小,只需要知道同一“尺寸”下,屏幕越接近正方形,實際顯示面積越大即可。
關于顯示器尺寸方面,臺式電腦顯示器主流尺寸一般在19英寸以上,如今主流21.5、22英寸、23英寸、23.6英寸、27英寸或更大等。一般2K或者4K分辨率建議27英寸或27英寸以上。
3、響應時間
如今的顯示器標注的相應時間都是灰階響應時間,顯示器響應時間一般以毫秒(ms)為單位,指的是液晶顯示器對輸入信號的反應速度,液晶顆粒由暗轉亮或者是由亮轉暗的反應時間,分別是“上升時間”和“下降時間”兩個部份,而通常談到的響應時間是指兩者之和。響應時間越短,那么瞬間移動的游戲畫面就不會出現拖影現象,畫面的清晰度的精度就越高。
對于FPS之類電競游戲玩家來說,響應時間還是十分重要的,響應時間的長短可以影響顯示器畫面變換的過程是否干凈利落脆,能夠杜絕拖尾,提高動態畫面的反應速度和流暢性,目前主流電競顯示器響應時間在1ms-5ms之間,灰階響應時間越小越好。
4、對比度
對比度的提升使畫面層次感更強,明暗區分明顯,也就是說可以更容易讓使用者看清場景灰暗條件下的畫面。一般來說,通常對比度達到200就可以提供不錯的顯示效果了,但是也有廠家通過盲目提高亮度的方式追求高對比度,實際上使用并沒有什么幫助,反之降低了使用壽命,有些廠商宣稱的動態對比度,在實際使用中的效果也不是很明顯。在工作的時候,顯示器的對比度最好在60-80數值之間,而亮度最好在40到60數值之間。在玩游戲的時候,建議亮度和對比度調整至80到100之間,這樣視覺效果會更好一些。
5、HDR
現在市面上顯示器有一種新標準:HDR,可以增強畫面對比度,增大色域讓畫面更具視覺沖擊力的HDR。HDR是指即根據場景情況,動態呈現對比度和色彩精度的方式,比如電影游戲玩家在黑色場景里,普通顯示器幾乎就是一團黑,但是在具備HDR的顯示器上可以看到黑暗內的一些場景,大概就是所謂“明亮的黑”吧。要實現HDR技術,顯示器就必須具備相關的硬件設計,因此會影響到價格表現。
6、亮度
顯示器屏幕亮度單位是cd/㎡,通常亮度達到250cd/㎡就足以日常使用了。高亮度的顯示器在顯示一些陰暗場景時可能更清晰,但顯示正常和明亮場景時會過亮,對眼睛的刺激也更大,長時間使用眼睛更容易疲勞。液晶顯示器亮度最小應該調整至40,最大為80,這樣對眼睛的傷害也是最小的。顯示器的分辨率越高,那么亮度應該調整的越暗。
7、色彩(色深)
顯示器的每一個像素由負責RGB(紅、綠、藍)三原色的顯示單元組成,它們的明暗不同組合成了這個像素呈現出的色彩。而顯示器使用的色彩數量標注方式是多少bit,其實就是每個顯示單元能呈現出的明暗變化數量,而bit這一單位是表示2的多少次,比如8bit色彩就是2的8次方,每個顯示單元的變化有256種,單個像素呈現出的色彩組合就是256×256×256=16 777 216種,基本達到了一般人的視覺極限。
8、色域
通俗來說,顯示器的色域就是能夠顯示多少種色彩,這主要與控制芯片和顯示單元的精確度有關,所謂的“廣色域”顯示器,就是表示顯示精確度很高,可以表現出更多的色彩,對整個色彩區間的覆蓋更廣。目前常見的顯示器色域標準主要是sRGB和Adobe RGB,另外還有蘋果制定的AppleRGB。sRGB對一般用戶而言已經完全夠用,也獲得了大部分顯示器和軟件的支持,Adobe RGB和AppleRGB則更多出現在專業顯示器和專業軟件上,面向設計、美工等專業人員。
9、面板類型
顯示器面板類型就是顯示器面板所用的材質,例如TN、IPS、VA、ADS和PLS,每一個面板各有特色,從顯示的效果來說,ADS、IPS和PLS三種面板效果視覺效果差不多,都優于VA和TN,而TN屏的觀感要略遜于VA。
從響應時間來看,其中VA面板的響應速度是最慢的,IPS與PLS相差不多都好于VA遜于TN和ADS。TN面板的相應時間最快。不少TN面板的可視角度較小,但是售價相對便宜。IPS面板容易漏光,PLS屏的漏光會比IPS少些,其中VA屏的漏光最少,對比度也更高,黑色更純。ADS屏幕的透光率更高。
10、畫面穩定技術
一般來說,顯示器畫面刷新速度與顯卡輸出的畫面并不一定同步,如果出現這種情況下,造成的畫面延遲與場景跳躍外,還有可能造成兩幀畫面沖突,出現類似響應時間不足的問題,不過表現為局部畫面和整體不同步,并非“拖影”,而是畫面的“撕裂”。為了解決這個“撕裂”的問題,AMD和NVIDIA推出了一項解決方案,例如AMD的FreeSync和NVIDIA的G-SYNC,它有些類似于游戲中的垂直同步的效果,盡量協調顯示器刷新速度和顯卡輸出速度,讓每一幀畫面都完整而即時。FreeSync是免費開源的,而G-SYNC需要顯示器安裝硬件支持模塊,所以成本會高一些,顯示器價格也偏貴一些。
11、刷新率
刷新率就是屏幕每秒畫面被刷新的次數,看電影時我們看到的其實是一副一副靜止的畫面,類似于放幻燈片,由于人的眼睛有視覺停留效應,前一副畫面留在大腦中的印象還沒消失,緊接著后一副畫面就跟上來了,兩副畫面間的差別很小,這樣我們就感覺畫面在動了,而這一副一副的更換畫面,就是在刷新。假設一個動作由20張畫面完成,我們看畫面就會感到卡頓,但這個動作增加到30張的話,看上去就自然多了。按照這個原理,更高的刷新率意味著畫面更為流暢、自然,能夠消除圖像閃爍和抖動感,我們長時間面對屏幕眼睛也不會太疲勞,同時也能防止游戲畫面出現拖尾、延遲、模糊感和斷裂感。過去的液晶顯示器刷新率通常為60Hz,但現在你會發現很多電競顯示器都支持144Hz刷新率了,這樣就能讓大家獲得更好的游戲效果。
電腦顯示器可以當電視用嗎
電腦顯示器是可以當電視用的。
因為現在的電視基本功能其實就是一個顯示器。
有線電視或者網絡電視都有一個外置的盒子,電視機僅僅作為一個顯示器使用。
最好顯示器帶有音箱和HDMI接口,這樣不用任何外接設備即可完全替代電視機。
如果單純的顯示器需要配一套音箱,要求低的就雙聲道或者2.1的音箱就可以了;圖像輸入需要一個轉接口來把廣電或者網絡盒子的圖像轉換成VGA的輸入。
顯示器分類:
從早期的黑白世界到現在的色彩世界,電腦顯示器走過了漫長而艱辛的歷程,隨著顯示器技術的不斷發展,顯示器的分類也越來越明細。
(一)CRT顯示器
CRT顯示器是目前應用最廣泛的顯示器,也是十幾年來,外形與使用功能變化最小的電腦外設產品之一。但是其內在品質卻一直在飛速發展。
CRT顯示器的調控方式從早期的模擬調節到數字調節。再到OSD調節走過了一條極其漫長的道路。
模擬調節是在顯示器外部設置一排調節按鈕,來手動調節亮度、對比度等一些技術參數。由于此調節所能達到的功效有限,不具備視頻模式功能。另外,模擬器件較多,出現故障的機率較大,而且可調節的內容極少,所以目前已銷聲匿跡。
數字調節是在顯示器內部加入專用微處理器,操作更精確,能夠記憶顯示模式,而且其使用的多是微觸式按鈕,壽命長故障率低,這種調節方式曾紅極一時。
OSD調節嚴格來說,應算是數控方式的一種。它能以量化的方式將調節方式直觀地反映到屏幕上,很容易上手。OSD的出現,使顯示器的調節方式有了一個新臺階。
現在市場上的主流產品大多采用此調節方式,同樣是OSD調節,有的產品采用單鍵飛梭,如美格的全系列產品,也有采用靜電感應按鍵來實現調節,如LG的 795FT。
(二)LCD顯示器
LCD顯示器即液晶顯示屏,優點是機身薄,占地小,輻射小,給人以一種健康產品的形象。我看不盡是,使用液晶顯示屏不一定可以保護到眼睛,這需要看各人使用計算機的習慣。
(三)LED顯示器
LED顯示屏(LED panel):LED就是light emitting diode ,發光二極管的英文縮寫,簡稱LED。它是一種通過控制半導體發光二極管的顯示方式,用來顯示文字、圖形、圖像、動畫、行情、視頻、錄像信號等各種信息的顯示屏幕。
LED的技術進步是擴大市場需求及應用的最大推動力。最初,LED只是作為微型指示燈,在計算機、音響和錄像機等高檔設備中應用,隨著大規模集成電路和計算機技術的不斷進步,LED顯示器正在迅速崛起,近年來逐漸擴展到證券行情股票機、數碼相機、PDA以及手機領域。
LED顯示器集微電子技術、計算機技術、信息處理于一體,以其色彩鮮艷、動態范圍廣、亮度高、壽命長、工作穩定可靠等優點,成為最具優勢的新一代顯示媒體,目前,LED顯示器已廣泛應用于大型廣場、商業廣告、體育場館、信息傳播、新聞發布、證券交易等,可以滿足不同環境的需要。
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