LCD(Liquid Crystal Display,中文簡稱液晶顯示器)主要原理是以電流刺激液晶分子產生點、線、面配合背部燈管構成畫面。這里給大家分享一些關于LCD液晶顯示器要點,希望對大家能有所幫助。
液晶顯示器顯示亮度簡介
液晶顯示器屬于主動式發光顯示設備,亮度靠背光源來獲取,不過要在超薄、小巧的體型上獲取高亮度的顯示,的確是一個不小的難題,既要解決高亮產生的高溫,又要確保光線的均勻性,所以,液晶顯示器的亮度技術問題成為影響液晶顯示器顯示效果的重要因素之一。
如今許多消費者在選購液晶的時候,往往會考慮速度是否夠快、色彩圖像是否夠鮮艷、清晰等因素,特別是玩游戲的用戶,都希望能買一個高性能,顯示效果好的液晶。亮度對顯示器的好處其實是顯而易見的,無論是普通的文字顯示或網頁瀏覽,還是游戲畫面的顯示,要取得清晰的畫面,顯示器的色彩飽和度和對比度一定要夠,而這些性能與亮度有著直接的聯系,一般來說,亮度提高,色彩效果會更加顯得豐富,清晰度也會相應得到提升,亮度對于整合顯示效果,有很大的關系。
玩游戲的用戶都有這樣的體驗,普通液晶顯示器玩一些室內或者建筑物場景較多的三維游戲時,經常會碰到因畫面過暗,色彩不夠鮮明,而造成畫面模糊不清的問題,其實,究其原因便是液晶顯示器的亮度不足。以目前的液晶技術水平來看,主流產品亮度為250流明,對于游戲和娛樂使用,顯得相對偏低。一般地,游戲娛樂使用液晶,亮度要達300流明以上,才能獲得較好的顯示效果。上面提到過,要提升液晶顯示器亮度要面臨高溫照射所帶來的溫度過高,還要考慮到亮度的均勻性,綜合提升液晶顯示器這些方面的性能,才能真正起到提升清晰度和色彩效果的作用。
對于CRT顯示器,300流明被作為高亮產品與普通亮度顯示器的臨界值,因此,300流明的液晶,也可以被稱作“高亮液晶”了。
不過,對于一般辦公用戶,如果只是文字編輯處理或者文秘工作,高亮顯示器的實際意義并不是太大,但如今個人電腦多媒體技術發達,在休閑時間不看影碟,不玩游戲的用戶可謂極少,于是便有高亮度的液晶的誕生,而這些高清晰度、色彩鮮艷的產品,也開始成為了潮流的選擇。IT行業變化發展極快,液晶技術在近年內得到飛速的發展,不斷的革新使人們的生活變得更加多姿多彩。
液晶顯示器參數和部件詳解
液晶面板
液晶面板是液晶顯示器的主要組件,占去了液晶顯示近80%的成本。目前世界上擁有面板制造技術的廠家并不多,只有SHARP(夏普)、SANYO(三洋)、三星、LG-Philips、臺灣的友達等廠商擁有核心技術,大多數液晶顯示器都是用它們的面板來組裝生產的。
面板的質量和身價目前分為三檔:日本的三洋、夏普屬于一檔,多被采用在高端的產品上,如:sony,優派,純凈界等,價格也相對高昂;韓國的三星、LG與Philips屬于二級,多數使用在搭配品牌機出售的顯示器上;友達等臺灣廠商則屬于第三檔,也是低端液晶經常采用的面板。
壞點
所謂的壞點是液晶面板上,不能正常顯示像素點的統稱。液晶面板是由眾多顯示點組成,靠每個顯示點上的液晶物質在電信號控制下改變透光同狀態完成的。在1024×768分辨率下,液晶板共有786432個顯示點,如此多的點很難完全保證個別會出現問題。但以目前技術水平來看如果將有壞點的液晶面板報廢,相信液晶顯示也只能是櫥窗中的天價商品了,因此,壞點的多少成為了面板的分級時的主要依據。廠商一般會避開壞點分割液晶板,把沒有壞點或者極少壞點的液晶面板以較高的價格出售,而壞點數目比較多的則低價賣給小廠生產成廉價的產品。
目前主要的分級標準為:
面板廠商標準:韓系廠商,3個以下為A級
日系廠商,5個以下為A級
臺系廠商,8個以下為A級
主流液晶顯示器品牌準:
AA級:無任何壞點的LCD顯示器為AA級。
A級:3個壞點以下,其中亮點不超過一個,且亮點不在屏幕中央區內。
B級:3個壞點以下,其中亮點不超過二個,且亮點不在屏幕中央區內。
關鍵指標:對比度
液晶面板制造時選用的控制IC、濾光片和定向膜等配件,與面板的對比度有關,對一般用戶而言,對比度能夠達到350:1就足夠了,但在專業領域這樣的對比度平還不能滿足用戶的需求。相對CRT顯示器輕易達到500:1甚至更高的對比度而言。只有高檔液晶顯示器才能達到,MAYA的V500的500:1,純凈界ezm19f2的600:1。由于對比度很難通過儀器準確測量,所以挑的時候還是要自己親自去看才行。
亮度
液晶是一種介于固態與液態之間的物質,本身是不能發光的,需借助要額外的光源才行。因此,燈管數目關系著液晶顯示器亮度。最早的液晶顯示器只有上下兩個燈管,發展到現在,普及型的最低也是四燈,高端的是六燈。
四燈管設計分為三種擺放形式:一種是四個邊各有一個燈管,但缺點是中間會出現黑影,解決的方法就是以純凈界為代表,由上到下四個燈管平排列的方式,最后一種是“U”型的擺放形式,其實是兩燈變相產生的兩根燈管。
六燈管設計實際使用的是三根燈管,廠商將三根燈管都彎成“U”型,然后平行放置,以達到六根燈管的效果。
信號響應時間
響應時間指的是液晶顯示器對于輸入信號的反應速度,也就是液晶由暗轉亮或由亮轉暗的反應時間,通常是以毫秒(ms)為單位。信號相應時間分為兩個部分即“上升時間”和“下降時間”,而我們所說的響應時間指的就是兩者之和。響應時間越小越好。時間越小用戶在看移動畫面時就越不會出現類似殘影或者拖尾的痕跡。按照人眼的生理特點,響應時間如果超過40毫秒(<1000÷40=25幀/秒),就會出現運動圖像的遲滯現象。所以目前市場上響應時間最低的接受范圍是30ms,這也是現在的液晶顯示器較多的標識。一些更好的面板可以達到25ms或20ms,甚至更高的16ms。
有一些廠商在標示時會只寫出了上升時間或下降時間,一混淆視聽,所以一定要問清所標數值的性質。
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