液晶顯示器是一種借助于薄膜晶體管(TFT)驅動的有源矩陣液晶顯示器,它主要是以電流刺激液晶分子產生點、線、面配合背部燈管構成畫面。這里給大家分享一些關于LCD液晶顯示器相關知識,希望對大家能有所幫助。
為什么LCD在低分辨率下的文字會模糊?
很多朋友在使用過液晶顯示器之后都會發現,液晶顯示器在最佳分辨率(通常也是最大分辨率)下的顯示效果是非常完美的,特別是其顯示的字體清晰無比,即使把鼻子貼在屏幕上觀看那字體的邊緣也是非常銳利的,完全沒有CRT顯示器上的那種泛色,虛影,字體模糊不清的感覺。但是,當把分辨率切換到低分辨率下(比最佳分辨率低)后,此時,液晶顯示器的文字表現就跟剛才大相徑庭了,可以很明顯的看到還原的文字模糊跡象,筆畫之間濃度不一,粗細不一,感覺非常別扭,還不如一些低檔CRT的文字表現。這是什么原因導致的呢?
其實,液晶顯示器在最佳分辨率下的優異表現,得益于其與CRT顯示器完全不相同的顯示原理。
傳統的CRT顯示器之所以能發光,是靠其顯像管尾部的電子槍受熱激發電子,在高壓的加速下,以極高速度轟擊屏幕上的熒光粉,熒光粉在受到電子撞擊后會發出短暫的輝光然后熄滅,控制電子束撞擊熒光粉的周期,使電子以極高頻率不停的一遍又一遍打在熒光粉上,利用熒光粉的余輝和人眼的視覺暫留效應,給人的感覺則是該熒光粉在持續發光。控制電子束中電子的數量和撞擊的速度,就可以改變熒光粉的亮度。控制電子束以不同的能量打在屏幕上的緊密排列的RGB紅綠藍三色熒光粉上,就可以把色彩還原。把顯卡輸出的視頻信號經過處理放大之后,把信號加到顯像管的陰極上,控制電子束逐行打在屏幕上,就可以在屏幕上實時還原圖像了。以普通的15寸CRT顯示器為例,市面上的15寸CRT顯示器的可視面積一般為13.8英寸,也就是284mm__213mm,點距一般為0.28mm,我們可以簡單算出,該顯像管屏幕上水平方向的像素為284/0.28=1014,垂直方向的像素為760(事實上由于CRT顯示器的邊角點距比中心點距稍大,實際像素還達不到這個值。),由上面的數據可以分析出,15英寸的CRT顯示器勉強可以工作在1024__768的分辨率下,在這分辨率下工作的15英寸CRT顯示器只有少量的像素損失。在稍低一些的分辨率下工作的時候,比如在800__600下,假設CRT可以做到像素的一一對應顯示,則此時的顯示區域應為水平800__0.28=224mm,垂直為600__0.28=168mm。實際上CRT只需要改變行偏轉線圈和場偏轉線圈的電壓,就可以控制電子束把整個顯示區域"放大"到整個屏幕顯示,通過放大的圖形文字雖然邊緣沒有液晶顯示器那般銳利,但是由于其沒有對信號進行處理,只是對顯示區域的幅度作了放大,總體效果還是令人滿意的。
液晶顯示器的顯示原理則完完全全與CRT顯示器不一樣。它是屬于一種直接的像素一一對應顯示方式。工作在最佳分辨率下的液晶顯示器把顯卡輸出的模擬顯示信號通過處理,轉換成帶具體地址信息(該像素在屏幕上的絕對地址)的顯示信號,然后再送入液晶板,直接把顯示信號加到相對應的像素上的驅動管上,有些跟內存的尋址和寫入類似。這種全新的顯示方式沒有任何像素損失,幾乎是把顯卡輸出的信號完美的顯示出來。但是,假如液晶顯示器工作在低分辨率下,比如說800__600下的時候,如果顯示器仍然采用像素一一對應的顯示方式的話,那就只能把畫面縮小居中利用屏幕中心的那800__600個像素來顯示,雖然畫面仍然清晰,但是顯示區域太小,以0.297mm點距的15英寸液晶顯示器為例。在1024__768分辨率下的顯示區域為最大即304__228mm,但在800__600下,如果以縮小居中顯示的話,則顯示區域只有237__178mm。顯然,這種犧牲顯示面積來換取顯示質量的顯示方式對于價格昂貴的液晶顯示板是一種極大的浪費。
要在低分辨率下充分利用顯示面積,只有對顯示信號通過運算處理后,把800__600的畫面"放大"成1024__768的畫面,再輸出到液晶板上來達到整屏顯示。在這個復雜的處理過程中,需要對顯示畫面的內容作出改動,比如改變部分像素的內容,再通過對該像素周圍的像素進行對比之后,"生成"新的像素插入到顯示畫面中。顯然,這種改變顯示內容的方式必然導致畫面的"失真",最明顯的就是我們看到的文字筆畫的邊緣模糊跡象。這當然會令早以習慣了CRT顯示器的消費者難于接受。針對這種情況,實力比較雄厚的顯示器廠商開發了一些新的技術來解決液晶顯示器這一弊病,研發出獨有的"文字銳化"功能。那樣你就不必再為低分辨率下液晶顯示器那模糊又別扭的文字效果而不快。可以盡情的體會液晶顯示器為你帶來的令人耳目一新的那清晰銳利顯示效果。
LCD壞點簡易檢測二法
LCD正越來越被裝機者所寵愛。然而在選擇的同時,LCD所具有的壞點也成了大家選購的心病。我們都知道檢測LCD壞點最好的辦法是使用專業的測試軟件,例如MonitorsMatterCheckScreen,但我們在購買液晶顯示器的時候,并不能用測試軟件來檢測,同時商家那邊會用各種絢麗的圖片來給消費者顯示,根本看不到壞點,那么在選購中,有什么好的方法可以檢測到LCD的壞點呢?這里推薦兩個簡單檢測LCD是否有壞點的方法。一是把桌面背景調整為全白或全黑或其他純色觀察,二是通過寫字板來檢測。
1.調整桌面背景法:以WindowsXP系統為例,在桌面上右擊“屬性”,首先選中“桌面”標簽,選擇“無”,再選中其中的“外觀”標簽,點擊“高級”,在該界面中“項目”的下拉菜單中選定“桌面”,之后在“顏色”的下拉選擇中分別點選顏色為白色、黑色、藍色、紅色等各種顏色,之后點擊“應用”即產生效果,再用“Win+D”快捷鍵切換到桌面細細觀察有無壞點。
2.寫字板檢測:在“開始”菜單中打開“運行”,在其中輸入“WORDPAD”,打開寫字板,然后將寫字板用鼠標在桌面上隨意慢慢拖動,盡量將每一塊都拖動過,對拖動過的地方仔細地目測,看LCD是否有壞點。這樣做的原理就是利用寫字板的白色背景來查看液晶顯示器的情況,同時還可以查看LCD是否存在顏色偏色的問題,尤其是四個角落。但是,這個方法必須有個前提,即LCD必須上到一個高的分辨率,如15英寸的LCD要調到1024×768上。
淺談液晶顯示亮度與色彩效果
離奇的魔法,光怪陸離的幻境,逼真的人物,勾起游戲玩家對于虛擬世界的迷戀,在游戲中,玩家可以痛快歡暢的扮演著另一個自己幻想中的角色,去征戰、去尋求自己的愛情、去獲得無限的榮譽……,但歸根結底,游戲畫面鮮艷奪目、絢麗多彩的效果是真正吸引玩家眼球的關鍵。而這些與液晶顯示器顯示效果又有著最直接的聯系。那么這些光鮮的效果如何才能在液晶顯示器中演繹的生動呢?
資深的游戲玩家們都有過這樣的經歷,在《極品飛車》、《摩托英豪》、《反恐精英》、《DOOM》、《半條命》這些三維即時單機游戲時,時常要進入一些較暗的場景,象《極品飛車》中時常要通過的隧道或是黑夜環境、《反恐精英》中的室內作戰,這些用于提升游戲難度的關卡設計對于經驗老道的資深玩家雖然輕車駕熟,但如果顯示亮度不足,畫面灰暗、層次感差的液晶仍會讓人無所施展。同樣的情況在高亮液晶中,情況將會大為改觀,亮度充足,不僅不同物體間的層次感變得分明,色彩也變得更加鮮艷豐富,這也是電視機的亮度要比顯示器高的原故。所以,要想在液晶顯示器上獲得鮮艷的色彩效果,需要有充足的亮度。液晶的顯示色彩是否鮮艷與亮度有關,那液晶顯示器如何才能提升亮度呢?亮度又是如何影響液晶顯示器的色彩顯示的呢?
首先,我們可以先了解一下液晶顯示器的原理,與普通的CRT顯示器不同,液晶顯示器不是靠電子槍的電子流擊打熒光粉來成像的,而是通過背部的光源(俗稱燈管)投射出的光束經過一系列轉換直射向液晶體中,穿透液晶體,形成不同角度的光線,再經濾光鏡轉換而最終成像,在整個顯示過程中,光源扮演了重要的角色,它對色彩的效果起到整體的決定作用。雖然提升亮度有助于獲得鮮艷的顯示效果,但是由于液晶顯示器的屏幕為了保證體積小巧,需要高度的集成,過高的提升液晶顯示器背光源亮度的話,會使得液晶顯示器的發熱量過大,導致液晶顯示器壽命降低,所以這些問題都需要真正得到解決才能達到目的。
如今大部分的液晶顯示器都采用了“4燈管”設計,主要是指背光源通過上下各兩支平行燈管來實現。這種設計是如今公認最合理的配搭方式,它能很好的平衡了液晶顯示器亮度與發熱量的矛盾,并且使屏幕的光線分布充足和均勻,其效果要比采用U型燈管的液晶要略勝一籌。目前,市場上主流液晶的亮度大概在250~260流明,這些產品的色彩效果基本能滿足日常使用要求,但對于游戲和娛樂發燒玩家,略嫌不足。亮度達到300流明或以上的液晶產品,色彩效果更佳。
一般地,液晶響應速度和色彩顯示效果目前還不能很好地統一,響應速度快的液晶,色彩鮮艷程度略差,而色彩效果好的液晶,速度會稍慢。用戶可根據實際使用需要,選擇最適合自己的液晶顯示器。
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